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这一规定源于草案初次审议期间,部分常委会组成人员、人大代表、相关部门、地方及社会公众提出的建议,旨在进一步规范国家通用语言文字在网络领域的使用,对网络出版物的用语用字作出明确要求。
12月25日,广州市政府发布《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》,设立专项扶持经费,单个企业年度最高可获1000万元资助。政策覆盖精品研发、产品出海、赛事举办、场馆建设、园区升级及人才引育等多个维度,符合条件项目可获20万至500万元补助。
广州还将推动科韵路、琶洲、大湾区游戏谷等集聚区对标国际一流标准。2024年,广州游戏市场规模达1406.67亿元,电竞企业超550家,产业营收近180亿元,出海收入190.58亿元,稳居全国第一梯队。
近日,《2025年中国小游戏百强企业榜》发布,三七互娱凭借14款上榜产品位列榜首,成为小游戏赛道“爆款制造机”。其代表作《寻道大千》《生存33天》等通过切入蓝海细分赛道、融合“搜打撤”等热门玩法,持续领跑市场。紧随其后的大梦龙途、波克科技、腾讯、贪玩、巨人网络等也凭借差异化策略占据头部位置。
数据显示,2025年小程序游戏收入同比增长40%,微信小游戏月活达5亿,苹果与腾讯更就小游戏支付达成15%佣金协议,预示2026年竞争将全面白热化。
网易集团日前宣布,公司执行副总裁、网易游戏联席总裁丁迎峰将于2025年12月底正式退休。退休后,他将以集团顾问身份继续提供战略支持。
丁迎峰自2002年加入网易,服务公司逾23年,曾主导《梦幻西游》《大话西游》等经典产品的长线运营,并在电竞布局、品类创新与全球化拓展中发挥关键作用。2016年起,他全面负责互动娱乐事业群,推动网易游戏成为集团核心增长引擎。
网易CEO丁磊表示:“衷心感谢丁迎峰先生多年来的卓越贡献,他在产品研发与体系构建上的努力,为公司打下了坚实基础。”
娱乐软件协会(ESA)最新调研显示,全球48%的游戏玩家为女性,22%的美国玩家年龄在65岁及以上。这项覆盖21国、超2.4万人的调查显示,电子游戏早已超越“年轻男性专属”的旧标签,成为跨性别、跨代际的主流娱乐形式。
值得关注的是,许多女性玩家因担忧网络骚扰而选择匿名或静音,导致其存在感被低估。正如一位玩家所言:“我们不是不在,只是选择沉默以求安宁。”
12月23日,《2025广东游戏产业发展报告》在广东游戏产业年会上发布。报告显示,2025年广东游戏产业营收达2836.13亿元,同比增长8.9%,占全国总营收的80.85%。其中,手游收入首次突破2000亿(2116亿元),小游戏营收370.46亿元、同比增长40.9%,客户端游戏增速(15.78%)首超移动端。
12月27日,网易《燕云十六声》在开启周年庆版本后首次登顶iOS国区游戏畅销总榜,刷新此前第5名的纪录。此外,《燕云十六声》出海成绩瞩目,其国际服自11月15日上线以来已吸引超1500万玩家。
企查查APP显示,12月24日,杭州游科互动数字科技有限公司成立,法定代表人为冯骥,经营范围涉及互联网游戏服务、出版物批发、出版物零售、动漫游戏开发等。企查查股权穿透显示,该公司由杭州游科互动科技有限公司全资持股。
此前,杭州游科互动科技有限公司(游戏科学)开发的3A游戏《黑神话:悟空》引发热议,曾获科隆国际游戏展最佳视觉效果、金摇杆终极年度游戏等奖项。
12月29日,《仙剑奇侠传四》重制版首支实机预告公布,本作由原上软”三部曲“制作人张孝全领衔,采用虚幻5引擎与全新动捕技术开发,确认为“即时回合制”,强调在保留经典玩法基础上提升演出与打击感。
值得注意的是,该重制版由新成立的UP software研发,方块游戏发行,在仙剑单机团队解散后重启,被视为仙剑IP正统单机回归的重要一步。
12月29日,国产单机新作《影之刃零》官宣,自12月12日开启愿望单以来,仅15天全球预约量已突破百万。
12月29日,艺电(EA)宣布其550亿美元私有化交易已获约99%股东批准,基本尘埃落定。根据美国证券交易委员会文件,沙特公共投资基金将持有EA 93.4%股份,成为绝对控股股东,其余股份由银湖资本等联合投资方持有。
现有管理团队将继续留任。此次交易若最终完成,将成为游戏行业史上最大规模的私有化案,标志着这家40余年老牌游戏巨头正式退出公开市场。
重生工作室CEO文斯·赞佩拉(Vince Zampella)于当地时间12月21日在洛杉矶因车祸不幸去世,享年55岁。他生前曾领导并参与《使命召唤》《泰坦陨落》《战地》等系列作品的开发制作。
12月25日,据外媒报道,尽管《星鸣特工》遭遇挫折,索尼仍将坚持服务型游戏战略。2026年PS5首发阵容中,服务型作品将首次超过单机游戏,确认包括《马拉松》《漫威斗魂:Fighting Souls》《MLB The Show 26》和《Fairgame$》。
而单机仅剩《漫威金刚狼》与《Saros(沙罗周期)》两款。顽皮狗新作《星际:异端先知》已推迟至2027年。业内指出,虽然索尼加码在线服务,但其核心竞争力仍根植于《战神》《最后生还者》等高质量单机叙事体验。
12月23日,据Totally Human Media统计,Steam平台已有10,258款游戏主动披露使用生成式AI,占总数约8%。按粗略估算,这些游戏合计创造约6.6亿美元收入。其中,45款营收超百万美元的作品中,近半数将AI用于美术素材制作,其余主要用于配音、概念设计、本地化等辅助环节。
数据显示,AI正从实验工具逐步融入主流开发流程,但应用仍以提升效率、控制预算为主,而非替代创意核心。
曾参与《最终幻想V》《最终幻想VI》《异度装甲》《异度传说》等知名游戏制作的56岁的日本知名女性游戏设计师「嵯峨空哉」因家庭原因,发文宣布正式退休,将不再从事电子游戏剧本创作工作。